超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二学期第十一周。 这是什么?……希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

年初的这个视频,对比去年年底,机核创始人西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300 的演讲。……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

indienova.com/indie-game-news/a-summary-of-game-hub-jam/

我认为在任何一个活动刚刚结束后就总结报道难免会带上许多个人感情色彩,看似及时却较难展现更多实质性的内容……这次主办方的引导主要有两个部分:头脑风暴,以及站立会议。……那么第二届就定在今年怎么样?

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..……....大学生组队.jpg)目前只导出了apk(没有mac的卑微大学生本人了),也放在github了。……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上的又简单,效果又好。……游戏的难度可以在每一个任务进入的时候即时调整,高难度获胜取得的资源增加。任务失败的情况倒扣资源

做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/indie-game-development/writing_indie_games_is_like_being_a_musician_in_the_bad_way/

取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……因此我不得不扪心自问:“我该怎么做——开发新游戏抑或继续推出老游戏的续作——才能让Spiderweb软件公司足以继续生存……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

indienova.com/u/lancelot/blogread/2399

取得游戏开发学位?可以,但你最好把这件事想象成,嗯……比如说获得“长号演奏”这样的大学学位。……因此我不得不扪心自问:“我该怎么做——开发新游戏抑或继续推出老游戏的续作——才能让Spiderweb软件公司足以继续生存……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一我打一的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)