indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/q981953972/blogread/9345
暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等做全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新后的地址,要一个个发过来很麻烦
indienova.com/groups/post/29400
采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣
indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37387
实际要完成制作最难的地方还是要写代码,或者套上一些合适的模板去实现我的奇思妙想的可视化
indienova.com/steam/game/4086280
那就是爬上无尽之塔来逃避自己的责任游戏内容:让人上瘾的2D爬塔游玩机制双模式六个可解锁的角色支持mod,通过添加自己的sprite模板到游戏文件夹了块的
indienova.com/game/mortal-kombat-11
全新“自订角色模板”让你以史无前例的方式自订战士,打造完全属于你的角色
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……https://gitee.com/h128/mmd-parser 源码地址。目前没写完。……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)