indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家: 针对这种玩家这个游戏估计对他的吸引了没那么大了……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些
indienova.com/steam/game/765730
在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗。……Roguelike随机地图,随机战斗,随机掉落,游戏具有极高的重复可玩性丰富内容8-10小时游戏时长,5大Boss……,3大场景,数十种技能,近百种装备轻松风格既不苦大仇深也不严肃认真,我们风格轻松幽默,吐槽一切,包括自己技术创新画图施放魔法
indienova.com/steam/game/1020360
在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗。……Roguelike随机地图,随机战斗,随机掉落,游戏具有极高的重复可玩性丰富内容8-10小时游戏时长,5大Boss……,3大场景,数十种技能,近百种装备轻松风格既不苦大仇深也不严肃认真,我们风格轻松幽默,吐槽一切,包括自己技术创新元素组合魔法
indienova.com/game/aoi-shiro
本作为一款由之前开发 PS2 另一款 AVG 游戏“红线”(アカイイト)的制作团队所开发制作的新作和风奇谈百合游戏……在游戏中,玩家将扮演青城女学院二年级剑道部的新部长小山内梢子,并因为参加高中二年级夏天社团的合宿活动而在海边遇到被海浪拍打上岸的神秘少女奈美……游戏中同时也将会以像是“古事记”等古代日本神话文献作为故事中神话传承的基础来连接故事的发展,同时并大幅强化故事剧情与视觉表现部份
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……我老婆一直在香港,当时她又怀孕了,而腾讯在深圳,可以支持我每天往返。 Q最开始是做什么岗位?……分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作
indienova.com/u/angel/blogread/1638
起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者做demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……然而壞處是這些經驗不足的年輕人都有自己擅長與不擅長的分野,於是便造成了一些我要求的曲子卻恰巧是他們未寫過或不擅長的……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場考試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)
indienova.com/u/gadqq/blogread/19698
同时腾讯互动娱乐新体验与技术部副总经理沈黎也将为大家分享了NEXT Studios的一些项目开发经验,……既有来自古剑之父工长君的IP力作《九霄缳神记》、也有专注武侠题材的汉家松鼠的《模拟江湖》、电魂网络创始人余晓亮亲自担纲制作的……《我的侠客》以及由前育碧成员开发制作的ARPG手游《神明在上》
版本:Early Access
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