阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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她口袋只有一些钱。帮助这个勇敢的女孩生存并成为一个成功的人。……帮助女孩接受教育——从学校、学院大学毕业找一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略别忘了保持健康

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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《生命法则》总算正式提上开发日程 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3……这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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Flex1ne 本人互联网程序员,之前短暂做过游戏策划,现在想业余组织一个游戏项目,创意有一些,策划也出……我只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们一起组成一个最棒的团队。……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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Bilibili 去听听主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾陈莱姬:汕头大学……长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍……游戏版权疑点(IP、类电影、玩家参与、网络游戏、游戏定义及其他)17:00 - 19:11:案件背后的商业利益冲突

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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https://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用……David Brevik, 《暗黑破坏》首席程序员图中的弓箭手遭遇了可怕的屠夫——暗黑最特别的一个……总而言之,很少有其他 RPG 游戏拥有像《暗黑破坏》这样成功的细节

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家帮忙多多推广,游玩人数达到……znq192021 年 5 月 7 日※ 素材鸣谢(排名不分先后)※·开发工具与引擎:PC 版使用基于吉……他人擅自使用于商业行为或导致权益纠纷后果则自行承担,均与作者本人无关

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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洛杉矶在伍德伯里大学。……Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧和主机游戏写作。……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播和电影制作

桤木之血:决定版(Alder's Blood: Definitive Edition)

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故事设定在一个残酷的世界,那里的人弑杀了他们的神明,面临着灭顶之灾。 神明已逝。……弑者——正是我们。失去了——世界变得扭曲,堕入混乱。……没人承受错误——犯错的代价就是生命和鲜血

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……当我们追问“这个故事中,主角的‘身世’是怎样的,为什么会出现在这个神秘的箱庭世界?……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

幻想之国: 艾瑞尔(Fantasy Land: Aira)

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风神维洛希、冥厄瑞比斯、太阳阿吉斯、元素尤苏娜尔。……在最古老的神话传说中,太阳阿吉斯、冥厄瑞比斯、元素尤苏娜尔、风神维洛希自混沌中孕育而生,这是四位最古老的神明……游戏数据的存储和管理在一个Server类中进行,NPC和玩家与游戏世界的交互在底层均通过向Server

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