[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

Mitsuge! Megami-sama

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开发:北海道情報大学Bakin普及委員会。发行:北海道情報大学Bakin普及委員会

那些年,我们一起收到的好人卡(Good Guy Card)

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主人公升入了大学,但意外失去了青梅竹马的男友,决心报复追求她的男人。……在大学的计算机班里,只有她一名女生,她开始逐一拒绝同班男生的追求

典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽

小组帖子:今天刚来的音乐人,讨个眼熟

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发起:笑 我是一个业余编曲人,想成为专业的,所以来找找捞第一桶金的机会。……另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是

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大学本科计算机教育在读

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本人为中国某高校大学

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大学生,独立游戏忠实玩家

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即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

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大学在读&程序员&广州

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