美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【故事】STORY“回到昨天毫无用处,因为过去的我今天有所不同。”……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官设计

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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发行日期:2024-10-24。Rubicon — 回合制策略是一个基于魔方原则的益智游戏。……邪恶的奥布斯打破了库博列夫几个世纪的和平。旋转魔方的面以回到最初状态。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器……Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你的教学方式有什么影响吗……Tom: 我认为 VR 还有持久的影响力,对

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

程序员之路

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1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……但是富婆学霸都很难泡。在大学和工作阶段是养成模式,在创业阶段是模拟经营模式

秋叶(Autumn Leaves)

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发行日期:2018-09-28。开学季的大学校园故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将主角一起,体验别样的大学校园生活

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏开公司做游戏还是有很大区别的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo曾在香港理工大学做多媒体相关的技术研究,后来加入上海育碧麻辣马,并于2009年加入腾讯。……后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……Q你认为5G对游戏行业会有什么影响?技术人员该怎么适应云游戏的趋势?

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

一个修仙养成游戏

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一个修仙养成游戏 怪物:修士冒险途中会遇到各种怪物,击杀怪物可以掉落材料、提升修为悟性修为:做任务、……打怪物、吃丹药等都可以提升修为,当修为到达瓶颈就可以冲击瓶颈突破等阶等阶:炼气期、筑基期、结期、元婴期法力系统……仙途纪事:玩家修仙途中一些重要事件记录寿元:每个阶段修士有固定的寿元,如练气期100年、筑基期200年、结

版本:Early Access


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