小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

会员:Spring桜雨

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慎关注,转发和的东西有些杂,声控,声优坑暂退,有很多喜欢的up主,月歌隼泪推

会员:啊时代发生的家114477

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啊水电费嘎哈介绍的规范噶圣诞节大哥告诉大家东方国际爱过225588。 微博:技酿广祥档AAQ1

【游戏动画课】拳无虚发游戏动画赏析

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-the-animation-of-punch-out/

拳无虚游戏动画赏析

钻子游戏:【Drgaon Ninja VR】【龙之忍者】近期更新,PC版采用高清渲染管线,包含VR模式

indienova.com/u/zuanzike/blogread/30845

钻子游戏于12年布的动作IP,如今开发成PC硬核 VR模式室内格斗移动版近期更新视频,高清版前往B站观看

会员:Alxmo

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今年开发了两款游戏,不懂发行,有发行商合作最好,没有就自己慢慢学着

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

发布并记录这一刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定一个不会继续下去的半成品是否符合社区规定

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……——每次视频后都挺打断节奏的。不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事

小组帖子:显然,1-2-Switch 应该等 EShop 降价再买

indienova.com/groups/post/1111

遇到节假日打折的话入手数字版才是合理的不过,估计大家都等不及吧 ayame9joe: 别出心裁地在 3.15

版本:Early Access


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