小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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本届大会以“激流勇进”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业……成都2018大会中首次亮相,吸引了数百家发行及研发的青睐,会场一度爆满,吸引了网易、IGG、中手游等大公司的参与……为了更高效地现场对接,请前来参会的大大准备相应的内容来介绍您的团队、公司背景和游戏项目介绍。3.

天哪!是心动的感觉!(Oh My God! Crush!)

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姓名:江宇轩年龄:20 岁星座:双鱼座职业:娱乐公司偶像练习生能力:才艺超群性格:活泼开朗,热情阳光,……在学校时认识了师姐女主,一直暗恋女主,后来进入女主工作的娱乐公司成为偶像练习生,工作也十分努力认真,想要顺利出道成为明星偶像

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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许多游戏公司已经因为华为云的助力而再次创新。……华为云游戏解决方案提供的服务无需任何改造,可以在云端运行游戏,实现免下载试玩,嵌入到应用市场,页面广告以及泛娱乐渠道……我们在本次大会发布了与消费者云的端云联合计划,已注册认证的消费者云开发者可以获得端云协同大礼包,后续针对开发者创新等

记忆重现(记忆重现/Rememory)

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开发:深圳市百恩互动娱乐有限公司 。《记忆重现》是一款真人解谜探索互动影像

风暴英雄(Heroes of the Storm)

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《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在 Windows 和 Mac OS 上的在线多人竞技 PC

[活动] IndieAce GameJam 线下 48 小时极限游戏开发报名开启

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在全球范围内,无论是独立游戏开发者,还是顶级游戏开发公司,都将 GameJam 视作创意碰撞,探索游戏新的玩法……日-12 日在国内 4 个城市同期进行,将是国内首次大规模的线下极限游戏开发活动,面向参与者包括游戏公司的开发人员……心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,本次将作为活动的顶级赞助商,展示其集游戏研发运营、动画制作、偶像娱乐等在内的泛娱乐产业战略布局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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近年来,随着用户对于互动娱乐内容需求的多样化和垂直化,中国的硬核PC游戏 (Core PC Games……2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……开放合作,谋求共赢的腾讯 腾讯官方数据表示,目前WeGame已经拥有超过3亿注册用户和7000万MAU

小组帖子:改版 beta 0.000001

indienova.com/groups/post/52

游戏攻略开发:引擎,设计,编程,资源,工具游戏:indienova游戏库(去掉)会员中心:改成“会员”,链接到注册页面两个按钮

小组帖子:LD37快到了哦

indienova.com/groups/post/823

#0 说的是 Humble Ray: 太快了 ccpp132: 新网站也开始 Alpha测试了,可以注册账号和提交建议主题了

文尼克国际象棋:苏联早期冠军局(Bot.vinnik Chess: Early USSR Championships)

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现在注册,您可能会学到一两件事

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