indienova.com/u/bobdos/blogread/637
出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?……https://www.zhihu.com/question/32024035凌东君 ,当理工男略疏奇智,做文艺逼稍逊风骚
indienova.com/groups/post/102800
我们这里有动画有绑定有模型,如果你想一起做游戏,那么一起来吧。地点成都QQ:896861729
indienova.com/groups/post/29270
发起:RonTang 本人曾就职于北京Gameloft,有个人海外apple store作品。……QQ:525405647BestRegards Eric: 我也受够了每天上班了,想自己做点自己喜欢做的游戏……我现在开始着手做少儿编程培训,之前自己做的游戏在很多小学生喜欢玩
indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906
UE4做2D?你是不是有猫病??)……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……,以后地图建筑也尽量自己做(明明有好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?
indienova.com/groups/post/100799
发起:Cloudmy 本人5年策划,经验丰富,有完整主策项目经验,身边有一个主美级别美术。……不想总打工,计划建立自己的团队,希望可以找到稳定和做的小伙伴,长期下来肯定是有收益的
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……其它的小组有做了拼字游戏的卡,有做牌面上是不同颜色的半个形状,通过拼两张卡拼成一个形状来走牌或者吃牌…
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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发起:肖浪 已辞职,准备回长沙做游戏,这是我在北京公司做的游戏http://hero.yingxiong.com……)没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人……(一生只做一件事)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微信:zmoon2018
版本:Early Access
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