indienova.com/steam/game/1434480
-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说。……并支持Lose社在日文版官网提供的额外内容。●《爱上火车-Last Run!!……-》是日本美少女游戏知名品牌Lose所制作的E-mote视觉小说
indienova.com/groups/post/101499
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/ceasia/blogread/29188
工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/u/baozaolaoye
机缘巧合,聚集了一些朋友,成立游戏鉴赏家组织,经常开游戏推荐研讨会,写游戏评测,制作游戏视频!……认证:一群游戏鉴赏家,每周推荐好玩游戏和更新游戏评测
indienova.com/u/teapoly
Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly
indienova.com/game/country-girl-keiko
住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程…… 游戏特色 ◎ 生活类 RPG 游戏◎ 探索日本乡村
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
indie 新闻官。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……工作坊为此制作了一幅充满律师函的海报2023 年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席
indienova.com/u/sigono
參觀我們的官網 http://www.sigono.com我們的微博 http://www.weibo.com……认证:《OPUS 地球計畫》开发团队,indienova 撰稿人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)