停不下的娃娃机

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不知不觉掏空一百日元一次,五百日元六次,这是最常见的价格,也有二百甚至三百日元一次起价的,这跟机器内的物品和商家的策略相关……记得在触乐上看到过的文章有介绍过这样的价格体系与日本街机文化留存的相关性,娃娃机的消费也涵盖这样的体系之中……虽说自己倒是因为没多少预算(穷)的缘故没能好好实际上手,基本都是以旁观者的角度在观察,同行的朋友倒是在中野百老汇一层的

无尽守卫(无尽守卫)

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《无尽守卫》是一以中国民间鬼怪故事为背景的冒险塔防游戏,全新塔防战斗系统,策略布置魂师,料敌于先,惊险副本奇遇频出……◆职业组合拒绝单一◆战士、法师、射手、控制多职业自由组合,多重组合丰富策略

亚拉岗之剑(Sword of Aragon)

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中世纪“宝剑与巫术”的战略游戏,游戏背景类似《长枪之役(War of Lance)》,组织军队攻城掠地……,具有让您非玩不可的特质,虽然操作不便,图形简陋,但抹煞不了它的可玩性及潜在的魅力

花冠之泪 2:霸王的后裔(Tears To Tiara II: Heir Of The Overlord)

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她劝诱哈美鲁一同对抗帝国,但哈美鲁却选择拒绝并远离她。……但其后塔露特帝国军抓走了,令哈美鲁卷进希舒帕尼亚的叛乱之中……

语法学家有限公司(Grammarian Ltd)

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使用错误的语法最终导致学分过低,最终解雇,拒绝公共服务,甚至入狱

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初的一张概念图,有一些设计保留,有一些设计放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……做完一个技能一个季节就过去了,感觉2018一整年就跟1.5倍速率快进一样播完了,感觉还没2008年的夏天漫长,甚至比不了……原计划是3月中一个BOSS战,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多

小组:千万制作人(创建人:Sunny 金钰静)

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多做几独立游戏,就知道怎么爆品了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……导致可能需要更多的icon;功能上为了表现更好,需要更多的原画,同时还有UI、动作、特效等等,这也是美术应付不了的……朝三暮四:没有仔细思考自身产品特性,玩一个游戏,一个想法

轮回修真 OL(Lun Hui Xiu Zhen OL)

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这是一真正的多人在线沙盒修真世界。如果你已经对枯燥无味的挂机修真感觉到疲惫,这款游戏会适合你。……轮回修真 OL 是一真正的在线沙盒世界游戏,修真不再是玩单机,实时交互,组队闯荡。……布下聚灵法阵,提高灵气浓度,拒绝末法时代

肥仔模拟器(Fatman Simulator)

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肥仔模拟器是一模拟游戏,在其中你可以体验一位肥宅程序员的日常生活。……可惜,她拒绝了你——就像之前的每一个女孩一样。你伤心得像个 200 斤的孩子。……肥仔模拟器是一模拟游戏,在其中你可以体验一位肥宅程序员的日常生活

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