小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35272

在今年1月,《伊瑟》官宣正式取得了版号,并向各位玩家保证——全新的伊瑟世界正在加速构建,在不久后就会与大家再次相见……而战斗阶段的运镜也远比想象的要用心,镜头会跟随展开攻击的角色、甚至会基于招式的不同而有所区别。……伊瑟的玩法在首测中已达到资深回合制RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

小组帖子:【独立游戏招募】需要一名特效小伙伴

indienova.com/groups/post/100404

发起:Supernova233 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,会在保证基本玩法的情况下一些微创新和内容创新……现在已经有策划、程序、原画、动作,还缺一位特效,整个团队就差不多齐了,整个游戏以动作手感和玩法为主,准备的是

心灵感应零(Telepathy Zero)

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使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目

The Pathema 疫途

indienova.com/steam/game/1902730

疫情很可能是改变了无数人生命轨迹的事情,尤其对我们留学生群体也是如此

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

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