indienova.com/groups/436
人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?
indienova.com/game/perfect-crime
◎ 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35272
在今年1月,《伊瑟》官宣正式取得了版号,并向各位玩家保证——全新的伊瑟世界正在加速构建,在不久后就会与大家再次相见……而战斗阶段的运镜也远比想象的要用心,镜头会跟随展开攻击的角色、甚至会基于招式的不同而有所区别。……伊瑟的玩法在首测中已达到资深回合制RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟
indienova.com/groups/post/29979
无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么
indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报
indienova.com/groups/post/100404
发起:Supernova233 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,会在保证基本玩法的情况下做一些微创新和内容创新……现在已经有策划、程序、原画、动作,还缺一位特效,整个团队就差不多齐了,整个游戏以动作手感和玩法为主,准备做的是
indienova.com/game/telepathy-zero
使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!
indienova.com/steam/game/1902730
疫情很可能是改变了无数人生命轨迹的事情,尤其对我们留学生群体也是如此
版本:Early Access
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