异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你的对手。……(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8 个完全不同体验的可使用角色!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

码头街机厅(Pierhead Arcade)

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◎ 支持线上和局域多人游戏。◎ 可以玩游戏得到的彩票在商店换玩具。……◎ 可以在点歌机网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有spine所以的Untiy的插件Animation2D地图的TileMap

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

修改其中的config文件再推送到你的github的仓库中就可以了(当然必要的一些设置是需要的,这一点上有很多教程……这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家云端服务的大公司

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101473

夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

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