会员:tohsssik

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大学在读&程序员&广州

会员:WhiteBox

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大学生/游戏开发程序员

会员:AlbertFu

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希望进入游戏行业的大学

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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老哥的游戏在荒谬难度下,竞技场boss的伤害碰一下上万,而如果你想尽早打通也必须把加点放在攻击或魔法上(3……可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右是没开的时候。……右当中,那些蜿蜒的肉虫子并非敌人,而是敌人的子弹,这种素材虽然达到了风格的统一,但是当画面内容足够激烈的时候

Lefland:桌游带给了我什么

indienova.com/u/lefland/blogread/7545

教育中封闭的环境,让学生们没有足够的互动的游戏时间,大学后,电子游戏快速的统治学生的精神生活。……再加上中国学生的人际交往能力普遍较差,没有较多的聚会时间,桌游的价格较贵而且很多桌游的规则较为复杂,新人很难融入到游戏中,就算是在大学中……,电子游戏终将取代桌游

桌游带给了我什么

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教育中封闭的环境,让学生们没有足够的互动的游戏时间,大学后,电子游戏快速的统治学生的精神生活。……再加上中国学生的人际交往能力普遍较差,没有较多的聚会时间,桌游的价格较贵而且很多桌游的规则较为复杂,新人很难融入到游戏中,就算是在大学中……,电子游戏终将取代桌游

Memento Games:独立游戏研发困境?关于我们首个自研独游的思考

indienova.com/u/mementogames/blogread/31500

//www.bilibili.com/video/BV19F411b7fB/而这款新游戏,是一款复古电子风格的节奏游戏……前段时间展示了《病毒娘》的设计,非常高兴收获了一些关注者的喜爱!……放几张吧~

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~1.……EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手……5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……在这个项目中,我最后选择导览作为目标提示,用收集印章来强化奖励

Gemini-力水:【免费素材—BGM】0.8-BIT

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唱片*1 呲呲呲~~~看样子你的红白机.....被感染了呢~素材风格:战斗向,微量的loop,非正统的电子……8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接:https://pan.baidu.com

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