行动代号:探戈(Operation: Tango)

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多人游戏选项: 好友通行 — 只要拥有《探戈行动》就可以邀请任意数量的好友免费与你一同游玩。……他们只需要在心仪的平台下载《探戈行动》好友通行。拯救世界需要两个人,但游戏一个人掏腰包就够。……跨平台游玩 — 你可以与使用不同平台的好友共同游玩《探戈行动》。如何,是不是很方便?

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对于大量购买通行经验的大 R 玩家,这可以快速获得大量奖励,可视化地让大 R 玩家觉得自己的金钱能换来很多时间……商店货币也可以用作通行长拖尾部分的奖励。6.……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级的提升越多

杉果娘:值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平

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首先,对于玩家在游戏中的驱动力,设计给出了这样的模拟场景:1. 玩家迷路了,想找点事2.……一些不知道为什么的事情,仅仅是因为:A游戏UI让你这么B这似乎是唯一可以做的事C你认为这是设计想让你的……玩家驱动的节奏/玩家发起的行动可以看出,Arkane的设计们对于关卡设计的核心思想已经非常熟练的掌握

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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建设工作完成后,所有的来访公民,都可以:1)在出示通行时,炫耀自己的才智;2)参加通过金属探测仪的竞速比赛

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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这是一款没有3D的城市建造游戏,但这并不妨碍你可以在游戏中打造一个拥有百万人口的巨型城市!……区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业区、商业区、办公CBD区,只要你想,哪里可以按照你的意愿进行规划

观看和寻找:好奇心(Look and Find: Curiosity)

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收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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玩家总是会首先被游戏画面所吸引,这是一个不可避免的问题,这也是让游戏设计最头疼的事情,即使拥有一个很好的游戏机制……在自己美术能力欠缺的情况下,游戏设计该如何有效规划管理和最大化地提升画面呢?……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然也许它对于一部分设计是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……能够找到游戏设计痛点并逐一解决是杰出设计的标志。……对设计来说,重要的是先创造尽可能平衡的体验,将其作为游戏基础,然后再允许玩家自行增减难度(通过显式或隐式的方式

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

版本:Early Access


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