小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个bug…… 很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……如果你的团队已经有游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/7632

《你算老几》的制作已经全部完成。目前主要为了跟苹果那边同步。游戏将于这周六前发布,敬请期待。……游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我的游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下……地址: https://www.taptap.com/app/85821/topic

indienova.com/steam/game/3221170

穿着校服应该是高中生吧,可是却一个人孤零零地来住院….他为什么会对我说那样的话呢…...面对不安的“他”,你会怎么做呢……面对眼前的陌生“少年”,你会怎么做呢?……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/groups/post/1738

yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它的应用……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作。……(转发自:原日志地址

Lanza:V1.1发布

indienova.com/u/lanza/blogread/1157

下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

indienova.com/indie-game-development/get-started-with-2d-shader-graph-in-unity-dissolve-tutorial/

现在可以用 Shader Graph 2D 专用的 shader 了。……编者按现在可以用 Shader Graph 2D 专用的 shader 了。……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码视频中的免费素材

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏,而似乎没有国内的媒体主动这么。……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人

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