小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

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好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗 yellow: 如果你是在找不到迷宫的出口就沿着一边的墙一直走……避免不了的。这就是使用互联网的代价。哼哼,互联网的原罪就是人多嘴杂啊。……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……当一个人要开始向其他人解释自己不了解的东西……2022.11.23魔法攻击有点难受,感觉就像灵能里的灵幻被洗脑一样

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……部分内容全网独家中文讲解#全部课程50集,时长8小。……数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity Ads 广告接入#教程简介视频[课程介绍]#粉丝福利试播计划:目前测试 Unity.cn

寻找遗失的宝藏 2(The Hunt for the Lost Treasure 2)

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在浩淼的沙漠中寻找庙宇迷路,困在古老的地下迷宫中。探索一路上隐藏的通道、线索和谜题!……- 内置提示系统让你在卡壳获得帮助- 动态式地图显示你已访问的屏幕和当前位置- 相机可在你发现线索与符号拍照……- 几十谜题、线索和器物- 自动保存个人进度- 适于手机和平板设备!

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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我们需要设计一种tile方式的雨来处理摄像机看到雨的范围。……r通道代表离圆心的距离。gb通道代表法线方向,a通道代表随机强度值。这样之后,波纹是有了。……我的本意是希望可以在不更改项目的情况下增加这个雨的效果,但我发现这样是需要做屏幕后处理才可以达到,但处理起来比较复杂

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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Credits 画面有了这些代码库,相当于我做下一游戏,这 15 个部分的代码都几乎不用写了,节省下来的时间是巨大的……在写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……DOTween Pro用来处理所有的动画,有免费版,对我来说是做每游戏必备的插件。2.

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……此处顺便一句开发后期加入“破冰”机制的事。……在最后一天,有群友建议加一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一直没做(毕竟上一游戏的撤回共功能做了挺久

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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开坑一爽,一直开坑一直爽。随着我上个项目的开发接近尾声,是时候为下一个新坑做准备了。……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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搭建如下场景:(具体怎么搭场景可以看官方文档的带入门教程)(布局位置什么的可以后期打磨再调)其中new_game_button……new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(顺带一这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似

挥动手臂, 击打棒球(Flail Your Arm, Hit the Ball: Return of Kusogaki)

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动作型的本垒打大赛游戏。挑战那些在 3D 空间中投出诡异、匪夷所思的变化球的强大对手。……- 为了维护桌面和平,推荐清理桌面并使用无线鼠标。- 体验击中球棒的畅快打击感

版本:Early Access


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