indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……尽管,在现今即将完成它的前夕,我仍什么也看不见。我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。……我竟没有早一点发现这么明显的事。不,也许我早就已经意识到了,但还是在一直勉强自己
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……在加上关卡里随机刷宝箱里的道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
indienova.com/u/news/blogread/4221
A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……最难的部分可能是对话,因为NPC可以出现在任何时间和地点上,所以我不得不让对话也频繁出现。……2016年出的DOOM让我感到惊喜
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然,没有让像素交错这种细节……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,我对FEZ 的画面的综合评价是7.6分
indienova.com/game/sweepin-xs
Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692
在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。 宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?……在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/game/clear-mosaic
前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/steam/game/2417790
前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果我不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36219
玩偶俱乐部”与“SS6画中雪原”三大正式赛季,另外还附赠了一个简约而不简单的SS4季前赛“不败冠军”,着实让忠实玩家们整整爽刷了一整年……2025年之初就能继续享受爽刷打宝的乐趣!……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
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