Renis:无声之歌: 第四天

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写剧本时,满脑子都只是想着怎样其符合心中的“正确”。……尽管,在现今即将完成它的前夕,仍什么也看不见。想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。……竟没有早一点发这么明显的事。不,也许早就已经意识到了,但还是在一直勉强自己

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式感觉像越是强对抗的游戏里……在加上关卡里随机宝箱里的道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟最初是希望能在……最难的部分可能是对话,因为NPC可以出现在任何时间和地点上,所以我不得不让对话也频繁出现。……2016年出的DOOM让我感到惊喜

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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鱼哥在学习美术的道路上经历了多次全部回炉,精神和进步都值得敬佩,甚至注意到了不同尺寸像素素材之间的衔接自然,没有像素交错这种细节……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……平均之后,对FEZ 的画面的综合评价是7.6分

扫雷 XS(Sweepin' XS)

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Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时在英国交换,平日里百无聊赖,在微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译的专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

在ARPG中,打开宝箱是一件人非常兴奋的事情。 宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?……在ARPG中,打开宝箱是一件人非常兴奋的事情。……:https://torchlight.xd.cn

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

前言 最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷,如果不把这些图片从游戏中移除就不让我上架……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36219

玩偶俱乐部”与“SS6画中雪原”三大正式赛季,另外还附赠了一个简约而不简单的SS4季前赛“不败冠军”,着实忠实玩家们整整爽了一整年……2025年之初就能继续享受爽打宝的乐趣!……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

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