方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

好吧,那就With Names Absented吧,因为我最近在读拉康精神分析理论的书,我被不可言喻和对象……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证叫什么东西了。……掏空,就掏彻底一点吧。至于四个方块在读音应该怎么念?那就随便吧

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

笔者仅在第七”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六……希望在下款游戏的制作,开发团队多下些功夫对玩法进行打磨和推敲,否则就如游戏本身的隐喻一般,纵使木偶有着好看的皮囊

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

笔者仅在第七”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六……希望在下款游戏的制作,开发团队多下些功夫对玩法进行打磨和推敲,否则就如游戏本身的隐喻一般,纵使木偶有着好看的皮囊

出卖的人性(DISTRAINT)

indienova.com/steam/game/395170

从那一起他出卖了自己的人性。.……从那一起他出卖了自己的人性。.……你承受这些选择所带来的结果吗?

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

参展这件事,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……,但质量好的一般本身就不缺曝光了啊……我有点害怕去了会失望,但不去,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人再获奖,以及3个新消息

indienova.com/u/lancelot/blogread/1841

感谢UCG x VGTime垂青 蜡烛人荣膺UCG游戏大赏年度国产独立游戏在颁奖礼公布了3个新消息:……《蜡烛人》DLC开发中,包含3游戏内容、全新的关卡玩法以及蜡烛人后续的故事

Hunt: Showdown 1896 - Ghost Face Rampage

indienova.com/steam/game/3204800

然而,只有少数人像鬼脸那样,真正掌控低语的力量。……尼希米·赫克苏姆打开门时,面具就静静地躺在门廊。……这个木制面具上刻满了岁月的痕迹,呈现出骨白色,脸上带着一抹扭曲的奸笑

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows

这个全新赛博故事发生在游戏正片剧情的后期,填补了第 6 、第 7 之间的一些空白。……战斗升级觉得您已经有了对付所有战斗的万策略?也许未必

版本:Early Access


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