ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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在游戏内容方面,《Booth 空箱》虽然在玩法较为薄弱,但它在美术、音乐和剧情上都达到了我自己最低要求……游戏领域见闻录(开发者视角)游戏评价因为世界不会存在所有人喜欢作品,而我们对负面消息敏感程度远高于正面消息……Anyway,在这之后无论是我做的游戏,还是我画漫画,请大家多多捧场啦!

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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在逛遍淘宝后,基本所有的店家都是不支持你二次开发,他们不提供任何一个接口,我大概也猜到了,不过这构不成难题……用于操作设备软件也是满满bug,逆向之后,原本想优化一下他转码算法,结果发现,所有内容写在了一个类里……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我是应该继续后面的内容?

游戏教学1:Bird

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这款游戏是用于给不会做游戏小白一个游戏教程,视频链接在下方有Youtube和B站完整教学视频代码:ChatGPT……绘画:Leonardo.ai 音效:jsfxr发布游戏网址: itch.io : https://itch.io……/games 体验我游戏: https://nostest.itch.io/游戏里所有文件下载(包括所有代码以及图片

王之出路(King Exit)

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出場人物雖多,但每一位角色個性鮮明,一反傳統作品僅靠外表就能判斷人物性格特點。……,順便個攻略。……,網上的好評要多少有多少,能代理真是一件大好事

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

基本这些天都在做3C,发小给建议是花大量时间在3C再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候买优动漫正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画帧数还有限制……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方看不懂,靠猜……还不如在安装时候直接选择英文了

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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基本这些天都在做3C,发小给建议是花大量时间在3C再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候买优动漫正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画帧数还有限制……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方看不懂,靠猜……还不如在安装时候直接选择英文了

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

很明显,任何有大公司工作经验的人知道,还有两只看不见手——公司治理层,公司管理层——在操纵着一切……游戏等于策划+程序+美术说法,本身是一种历史,他所反映,实际是游戏工业自由主义状态,实际是资本代理人……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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因为我平日里就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直玩各种游戏。……我见过很多简历牛不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……到了Steam日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

所以现在一切准备就绪。……另一方面,为了吸取上次中途放弃教训,这次打算找个规则简单,并且可以关卡设计练习,劳逸结合。……所以我想这一次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则一次深入探索

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排计划算是及格了,接下去边做边polish 船样式由于2d造成种种限制,强行塞了个3d模型……,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water distortion……了,但效果也不是特别好,边做接下来边改吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上的重要性

版本:Early Access


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