indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
在游戏内容方面,《Booth 空箱》虽然在玩法上较为薄弱,但它在美术、音乐和剧情上都达到了我自己的最低要求……游戏领域见闻录(开发者视角)游戏评价因为世界上不会存在所有人都喜欢的作品,而我们对负面消息的敏感程度远高于正面消息……Anyway,在这之后无论是我做的游戏,还是我画的漫画,都请大家多多捧场啦!
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
在逛遍淘宝后,基本上所有的店家都是不支持你二次开发的,他们不提供任何一个接口,我大概也猜到了,不过这构不成难题……用于操作设备的软件也是满满的bug,逆向之后,原本想优化一下他的转码算法,结果发现,所有内容都写在了一个类里……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?
indienova.com/steam/game/712840
出場人物雖多,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點。……,順便做個攻略。……,網上的好評要多少有多少,能代理真是一件大好事
indienova.com/groups/post/100776
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候买的优动漫的正版开始做角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了
indienova.com/u/root/blogread/29810
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候买的优动漫的正版开始做角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,靠猜……还不如在安装的时候直接选择英文了
indienova.com/groups/post/90908
很明显的,任何有大公司的工作经验的人都知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切……做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
因为我平日里就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……我见过很多简历牛的不行,做试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者做测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……到了Steam上架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
所以现在一切都准备就绪。……另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型……,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion……了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要性
版本:Early Access
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