生死狙击 2:豪华版礼包(Battle Teams 2: Commander Pack)

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开发:浙江无端科技股份有限公司。发行:浙江无端科技股份有限公司。发行日期:2024-01-31

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

一个关于罐子游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一现画面画了一张看起来很屌概念……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义扩容……系统上进行了一些修改,PS:官RPG教程里那个很高级Reaction系统没法在Perfab编辑

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

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FolStone: 啊是前面有关于厨房故事。。……虽然没玩过 p344364396: @FolStone#1 0.0有过FolStone: @p344364396……可能是随机

分支剧情创作中的挑战和工具

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可以说是在灵活性走向了极致——这个工具不提供流程,因为剧本片段之间关系太过千变万化。……这不是计算机领域词汇?游戏开发本质仍然是程序开发,当然可以面向对象。……在官可以找到相关游戏各自访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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ink如果说 Yarn 兼顾了视觉上流程图的直观性和逻辑脚本语言灵活性,那么 ink 可以说是在灵活性走向了极致……则能满足面向对象设计——等一下,写互动剧本也能面向对象?……在官可以找到相关游戏各自访谈

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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开发日志 #1:在符合剧情情况下增加了点阴间东西一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本把时间花在了床上……美术方面:在剧情合理背景下增加了几个阴间场景和恐怖元素,样如下。……,不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式出了问题

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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第三章的谜题还补足了很多剧情上的东西,很好将谜题和叙事结合在了一起。……第六第六开头小游戏其实和魔方谜题核心是一样:都是把对东西转到对位置,转同时需要注意转动对其他部分影响……而这些关于剧情线索也贯穿全程,女孩梦中就梦到了自己是人偶,在第八开头解谜还直接翻出了 iris 设计

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特:1-现在还有学校 【蓝色】2-自那场瘟疫之后,一切都乱套了【黄色】老人:沙瓦地学校嘛,那地方从原来就是学院……起义失败后,参加进入Elysium选拔通过,前往大都办理入住手续。……维克多:-我嘛……我通过了Elysium选拔,要去大都办理入住手续

小组帖子:storming....

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高鸣 蜡烛人挚友: 是电脑画的吗?好高级。……#1 我也感觉好高端好抽象,哈哈哈 π: @高鸣 交典创艺#1 哈哈,嗯是的, 早上开脑洞时候在ps用几何体来快速拼……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理关系

Wallpaper Builder

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