indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,当然如果冒险小队只有你一个人……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本的战斗逻辑探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统:有了基本的骨架下周开发计划……:育成系统:实现基本逻辑,接入数据城镇系统:搭建骨架,添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用好了
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,马上就要去实习了,打算过完年就去找个工作,不出意外的话自己还是会在济南这座城市了……我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做
indienova.com/groups/post/103602
发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV……程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……甚至包括你现在正在阅读的这篇个人空间日志,事实上也成了“indienova用户方程”的某种 propaganda
indienova.com/steam/game/1410370
2003所制作的免费游戏,在18年前新起了一阵RPG制作的风潮,也带给玩家们意想不到的游戏认知,想不到个人制作的游戏也可以让人玩得欲罢不能……本游戏在系统功能方面注入了大量心血,希望可以带给大家不同的游戏体验。……8.多样的攻城方式:在征服每个人类的村庄城镇时,都会遭遇不同的抵抗,瓦解人类的防御,踏过抵抗者的尸体
indienova.com/game/feichang-mowang-beelzebub
所制作的免费游戏,在 18 年前新起了一阵 RPG 制作的风潮,也带给玩家们意想不到的游戏认知,想不到个人制作的游戏也可以让人玩得欲罢不能……内建成就系统:游戏内建多达 50 项以上成就项目,各成就完成后即可领取相关奖励。4.……多样的攻城方式:在征服每个人类的村庄城镇时,都会遭遇不同的抵抗,瓦解人类的防御,踏过抵抗者的尸体,完成您征服世界的使命
indienova.com/u/inspot/blogread/16654
推出了基于DOTS(Data Oriented Technology Stack,面向数据技术栈)的物理系统……,所以我就先只看了场景查询(射线检测)这一块。……只不过在这套物理系统中,一个物体可以同时属于多个层级
indienova.com/groups/post/29827
据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上买量,出海已经是大势所趋……五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案
indienova.com/game/railroad-corporation-niagara-river
抓住独特机会,巩固交通运输行业领头羊的地位:实现美加两国的互联互通……难在哪里?……全新轮渡系统实现国际化,将同僚和对手远远甩在后面,获得竞争优势,赚得盆满钵满!
版本:Early Access
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