猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

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本文将探讨泛型实现的几种常见方式、面临的挑战,以及如何优化泛型在IDE中的智能提示,从而提升编辑器的性能……代码生成的复杂性: 使用基于类型的代码生成,编译器需要处理复杂的模板,这可能增加编译器的实现难度,并影响……虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查

GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

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首先看 DevileCreate 脚本,里面没有什么和伊瑟拉相关的代码因此保留不变就好。……这个关键词 noone(记住不是 none,是 no one——“没有人”)等价与其它编程语言中的 null……进行以上改动后,最后还剩三处出现了 ysera 的地方分别是发出魔法球的代码和释放技能效果的代码,因为在恶魔行者的逻辑中暂时还没有相对应的地方

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

如何创建一个新模块?……为了避免后来者头疼,最后,经过实践,我发现如果没有特殊需求的话(比如如果你受不了漫长的编译链接时间的话再自己去查查文档吧……当然,实际制作游戏是不会按示例临时代码那样的,具体怎么,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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需要先设置为CursorLockMode.None, 再设置为Confined,Locked设置同理接着来到第八天……直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight的玩法结合,让玩家自己造出三维的复杂轨道,但是一时做不出来……,也就等着将来有机会做个DD2吧虽然是个简单游戏,这也算是我今年征战IndiePlay的第一枪了,接下来还有

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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一、办公场地创业初期,经费不足,租在民宅中,没有注册公司,根本招不到人,确切说根本没人来面试。……如果不是看他全是90分以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。……一定要有一个带头人,最后的裁决,因为很多问题根本没有对错

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……self-struct不等于self.id,所以依赖它的旧代码会被破坏。……无论如何,这很容易解决

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……self-struct不等于self.id,所以依赖它的旧代码会被破坏。……无论如何,这很容易解决

小组帖子:程序猿一枚,想业余做点东西。发个贴看看能不能把自己卖出去

indienova.com/groups/post/29688

ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG,等诉求:业余一些感兴趣的东西充值信仰……(工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度(希望你也一样)如果有组织想收留,……请留下联系方式,我会第一间联系,谢谢 TomWolf: @ApacheSpark#0 大神,如何联系

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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《逃离永明岛》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的 2.5D 物理阴影太难了……感觉上需要引入……,之后写“AI 辅助写代码的开发日志”再讲讲。……[代码插入]另外,能否添加一些仿射变换/透视效果,具体来说: 着色器底部的动画速度要更快,而顶部的动画速度要更慢

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