《瘟疫传说:安魂曲》前瞻:再次启程的中世纪冒险之旅

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但靠着出色的人物塑造,扣人心弦的故事和极具冲击力的视觉效果,成立于本世纪初,大多数时间都在为皮克斯电影改编游戏的……目前公开的信息足以说明,制作组认真总结了前作的不足,并在丰富游戏玩法上下了很大功夫,其中的重点便是武器设计……这些设计在丰富了游戏玩法的同时,也暗示着人物的心态转变,游戏总监凯文·乔托(Kevin Choteau

独立游戏人的 2018

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侯帅英今年决定在海外创业,面向海外市场的独立游戏,主要的工作还是在做游戏原型和找投资发行这两大块上面……,让我来设计这款游戏,我会怎么?……游戏不是设计方法论的简单堆砌,更不是天马行空想象力的胡乱挥洒,做到最后,可能就是向玩家自省的游戏化表达

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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它们最早可能是受限于技术不得已为之的选择,但却妙手偶得地取得了独特的表现效果,同19世纪源自法国新印象派的点彩画法在艺术方面有异曲同工之妙……Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……,并且,这些设计的确是为图元风格创作而

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

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记录一些正式版中需要改进的玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……等待郭婉君时需要给出明确提示(回家-该去大学了)6. 保安登记那句话让人误会7.

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科

灵感搅拌机 #08

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动画设计喵星人小技巧尾巴摆动落下的帧如果错开一些,看起来会更像徐徐落下。……111Artificer/status/1573288562250092544真人摄影与低像素风游戏海外游戏开发者

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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- 有趣的动画彩蛋:设计了很多有趣、搞怪的小彩蛋,游玩过程中定会让你惊喜连连。……- 后续作品:中国大唐、法国、荷兰……来我们社区进行投票,选出你下一个想去的地方!……“没去过你怎么这游戏?”一定有人好奇

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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想从他们的口中听听,究竟是怎样的一所学院,帮助他们走上了如今的道路…… 上海大学上海温哥华电影学院(简称……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……RJ:我现在在维塔士游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高

数字战斗模拟世界:英吉利海峡地图(DCS World: The Channel)

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1940 年 6 月底,第三帝国正准备发起“鹰击(Adlerangriff)行动”,从法国起航横渡英吉利海峡……:- 被占领的法国机场包括阿比维尔德鲁卡特、敦刻尔克马迪克、梅维尔卡隆、圣奥马尔朗格内塞。……- 包括被占领法国的 V-1 导弹发射场

版本:Early Access


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