我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗地下室中,面对她对我极度不信任以及缺少足够粮食与饮水窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后一段时光……◎ 生与死抉择;痛苦与矛盾纠葛;内心深处阴暗渴望;以及……隐藏在末日背后秘密

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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从DLC、单一皮肤,到特别版本、付费抽奖、通行证,笔者曾天真的认为它们不过是游戏本体附属产品,完整体验之后根据喜好适量购买无伤大雅……(付费通行证虽然褒贬不一,但至少维持了不少玩家游戏热情)但当我打开账单,这部分开支占比着实令人吃惊。……按朋友说法,上述行为很正常,也完美符合经济中“损失憎恶”概念

Way of the Hunter - Bear Archery Pack

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Bear Archery当今使命与Fred Bear在1933年创办公司时使命一致,旨在提供质高价美的射箭产品……他们坚持面向包括青少年和成年人在内不同群体设计产品,不论是传统弓还是复合弓,都能确保消费者能挑选到最贴合各自喜好的产品……复合弓:Alaskan XT RTH武器以国家最后边疆命名,经久耐用——全新Alaskan XT

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以,价格不要觉得太贵……,然后一部分去网上,能够最大限度提高项目的灵活性…… 目前我还没摸清音乐音效制作路数…… 最后,很迷茫

会员:Emprom-luke

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曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我锅。……PC及主机游戏仍在摸索中玩家。对独立游戏始终保持着热忱。 曾经手游运营。……曾主导项目运营《迷你刀》《功夫全明星》《忍者龟OL》 姑且可以算是专业手游运营, 大概是二手策划

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……/showcase官就有。……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://

披萨塔(Pizza Tower)

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Peppino Spaghetti,一个令人惊讶敏捷和强大胖秃头意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上比萨……毁掉你路上一切,包括那些愚蠢老鼠。 成为比萨! - 奇怪疯狂人物和动画!……- 充满活力背景音乐!- 一个不寻常平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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你会在 GOG.com 上游戏吗?……流下了贫穷泪水) 浑身难受: 钱包充裕时候会去几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有的 Matata……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点。……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,毕竟Cocos功能很多,完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,有目的花时间边边做既可以让自己更好掌握学到……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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