indienova.com/game/our-end-of-the-world
开发:橘子班, 大好网。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……◎ 生与死的抉择;痛苦与矛盾的纠葛;内心深处阴暗的渴望;以及……隐藏在末日背后的秘密
indienova.com/u/ceasia/blogread/28897
从DLC、单一皮肤,到特别版本、付费抽奖、通行证,笔者曾天真的认为它们不过是游戏本体的附属产品,完整体验之后根据喜好适量购买无伤大雅……(付费通行证虽然褒贬不一,但至少维持了不少玩家的游戏热情)但当我打开账单,这部分开支占比着实令人吃惊。……按朋友的说法,上述行为很正常,也完美符合经济学中“损失憎恶”的概念
indienova.com/steam/game/3091580
Bear Archery当今的使命与Fred Bear在1933年创办公司时的使命一致,旨在提供质高价美的射箭产品……他们坚持面向包括青少年和成年人在内的不同群体设计产品,不论是传统弓还是复合弓,都能确保消费者能挑选到最贴合各自喜好的产品……复合弓:Alaskan XT RTH武器以国家最后的边疆命名,经久耐用——全新的Alaskan XT
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做………… 除了找工作室公司,还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵……,然后一部分去网上买,能够最大限度提高项目的灵活性…… 目前我还没摸清音乐音效制作的路数…… 最后,很迷茫
indienova.com/u/qiu1000000
曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我的锅。……PC及主机游戏仍在摸索中的玩家。对独立游戏始终保持着热忱。 曾经的手游运营。……曾主导项目运营《迷你刀塔》《功夫全明星》《忍者龟OL》 姑且可以算是专业的手游运营, 大概是二手的策划
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……/showcase官网就有。……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
indienova.com/game/pizza-tower
Peppino Spaghetti,一个令人惊讶的敏捷和强大的胖秃头的意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上的比萨塔……毁掉你路上的一切,包括那些愚蠢的老鼠。 成为比萨塔! - 奇怪的疯狂人物和动画!……- 充满活力的背景音乐!- 一个不寻常的平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有的 Matata……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……,可能类似RM或者一些视觉小说编辑器都是封装好的,如果到了unity上又需要一个一个敲,一点点学。……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/groups/post/95849
,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
版本:Early Access
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