Killing Sun / 抗日大刀队:日军总部

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想射爆鬼子?玩这款游戏就对了!不用换弹匣!没有后坐力!操作简单爽快!现在!扛起你的大刀!……我这款游戏是为了向他们表达敬意。……盒子炮 - 如果没有其他远程武器,用它也抵挡一阵。喷子 - 作为一款超级系FPS怎么能没有喷子?

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Beer Run在一次僵尸袭击后,特丝的酒吧被毁,她不得不搬到我们英雄的避难所。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利?……Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Beer Run 在一次僵尸袭击后,特丝的酒吧被毁,她不得不搬到我们英雄的避难所。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……认为一切顺利? 第三章“寻找糖之旅” 现在他们有三个人。出现了更多的挑战

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万的群友该怎么吧!……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许找到你想要的答案

丽岛(The Beautiful Island)

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改变命运? 你会形成自己的观点?- 然后在游戏结束时与其他玩家分享!……做出决定,与人交谈,找到一条通往你所选择的结局的路径,但请理解:战争没有好的结局!……岛的世界 这不是真实的世界。这是我们虚构故事中的世界

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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最初可能会觉得特别刺激,无论怎么都是可以走到底。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

Dishonored:打破线性游戏的思维

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最初可能会觉得特别刺激,无论怎么都是可以走到底。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

Willing:《非玩家角色》开发小结

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一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以等等

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……如何重建动画树做完对 Godot 本身的修改后(想到的都做了),我需要重建主角的动画树。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

船长(The Captain)

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要牺牲朋友成全大义?要告密蒙面警官的来历获得尽快返回地球的机会?还是隐瞒真相继续朋友呢?……选择也不轻松。使用炸弹拿到宝物,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否找到防御强盗的方法?要怎么才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

版本:Early Access


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