anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有

宿主(Host)

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或者说到底是什么?你和这个空间又有什么联系?……与游戏历史上的经典情景式解密游戏相比,你会发现这款游戏没有界面、没有配音,(游戏控制器上)也没有可以按的按钮

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”……不过,Globhammer尚且没有公布游戏的发行日期。……从Canvas + Code与2014年的Kickstarter页面(并没有成功)可以了解到主人公Minerva

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……我们要去哪里?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十一篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1182

我们想探寻是什么因素,让一个持续几千年的文明世界毁灭。……我们希望我们的这个游戏旅程中能够引起你足够的兴奋,但是也展示了严酷的现实,用一个诚实和有趣的方式展现……游戏特色中东和中亚的音乐灵感最多可以控制20各单位进行战斗没有重复的战斗,战斗是为了推进剧情

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection

没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls

Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2438540

这是一个你可以任何你想做的事情的游戏。……这取决于你,它会是什么模块。 请转到讨论部分并在那里发布您的所有笔记和想法。……房间内物品的数量没有限制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么……Q:游戏中的钓鱼玩法的灵感来源是什么

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

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