「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……在一个稳定的项目中游戏内容的感觉,如同维持机器稳定运转的螺丝钉。谁又想成为螺丝钉?……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……我们不翘兰花指,说话也没有捏着嗓子,也没有老是哭鼻子。……号称力气大的男性这个时候哪里去了,被沙发怪吞噬了,半身不遂,生活无法自理

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你的事情就是当做一种爱好来啊?

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题?(转发自:原日志地址)

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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这么多想法碰撞,如何取舍?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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这么多想法碰撞,如何取舍?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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这么多想法碰撞,如何取舍?……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

湖(Lake)

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还有她会采取什么行动?这全由你决定。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系。……游玩《Lake》并……逃离到一个美丽的,没有电话且网络的悠然乡村

湖(Lake)

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还有她会采取什么行动?这全由你决定。……作为梅雷迪丝你可以决定和谁说话,和谁朋友,甚至还可以建立一段浪漫的关系。……游玩《Lake》并…… - 逃离到一个美丽的,没有电话且网络的悠然乡村

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