Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……因为也没有人在意你的游戏好不好玩。我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……因为也没有人在意你的游戏好不好玩。我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的自己的游戏

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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这些时间我可以多少书,看多少电影,而有了这一百小时的书和电影,一个人提升也许完全就是另一个人了。……这也是我们之前倡导的结果,但现在我怀疑的是设计理论本身的源头,它的存在是基于说我们想做好的游戏,我们不知道怎么,……roguelike 这样一些独立游戏的“显学”来说,我们需要承认一些游戏仍然是在有自己想说的话的情况下来

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自项目模块制作……依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame: 对我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我爆……我也是程序员我可以加入协作吗?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

会员:hecate_寒食

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有酒学仙,无酒学佛;刚日读经,柔日史。 微博:hecate_寒食

会员:Shiroya白夜(Yukishiro)

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晴耕雨、一番幸せ人生だ。Live moment to moment.。 微博:Shiroya白夜

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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夔纹亚伐方罍中部的涡纹与四瓣目纹交错的纹饰带兽面纹瓿的夔纹纹饰带兽面纹甗的鬲部的浮雕兽首正鼎中部的兽面+倒立夔纹,这个器物我觉得对我而言最重要的一点是展示没有生锈的青铜的真实颜色……还有很多建筑方面的陈列对我的游戏也很有意义:宝墩时期典型干栏式建筑模型这个宝墩时期的建筑模型,对于我游戏里T1科级别……西汉-三国的井盐开采场景模型这个井盐的开采流程完全可以直接拿来用,哈哈

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

Melee

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一款使用自引擎开发的战术竞技射击类游戏,在《混战》中你可以感受到她的与众不同,如果你想要在飞行中感受灾难与逃脱……未来人工智能科技能够让人的灵魂和肉体分离可以把自我意识信息数据化,并上载到网络系统中永久保存从此,人摆脱了死亡和空间的控制……这是人类历史上一次最特殊的迁徙每个人的意识都通过无声流淌的数据,与母体相连每个人都如同神一般强大即使死去千百次,依然可以毫发无伤的借助生化义体重生灵魂和肉体的分离

方程:当你在说“双相”的时候,你在……

indienova.com/u/asukalin/blogread/36836

在读《摇摆之心:理解躁郁》将当前的社会状况称为“双相时代”,大概没有问题。……你身边大概也见过这样的人:在那么几个星期内,毫无缘由地就突然爆发无法阻挡的热情,一天三到四本书,滔滔不绝发表各种奇思妙想……回过神来它竟然变成一家饭馆了)认为“双相”这个词已经变成了某种时代性的代称,而不再是某种疾病的名称,大概没有问题

版本:Early Access


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