indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
是多么的悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到的,在此也把这句话送给每一位和我类似,初学程序的小伙伴……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/steam/game/3322980
在 Hotel 188 中,没有怪物追逐你,也没有廉价的惊吓。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/game/hotel-188
在 Hotel 188 中,没有怪物追逐你,也没有廉价的惊吓。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,有一个出口……或者没有?
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话
indienova.com/steam/game/1839930
此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生。……排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用的,可能对生物有毒
indienova.com/game/lifecraft
此外,没有办法直接运输细胞外的材料,所以循环将是基础。……治愈:如果生物受伤了怎么办?它需要治愈,可能通过止血来阻止出血,然后通过组织再生。……排泄:好吧,所有没有被用作资源的东西对生物来说都是无用的,可能对生物有毒
版本:Early Access
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