勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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紧接着达扬从让-路易·舍费尔的绘画理论和让-皮埃尔·欧达尔对迭戈·维斯奎兹的《宫娥》的讨论中,提取出……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……希·C·墨菲在探讨虚拟化身和游戏空间是如何与真实身体和现实空间产生链接时,曾观察到这样一种现象:“当下的一些电子游戏采取了相当电影化的交互序列

尼克儿童派对冒险(Nick Jr. Party Adventure)

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无论是在单人模式还是双人合作模式中,这场冒险自始至终都在边玩边。……- 加入好友行列 – 包括朵、《蓝狗线索》里的蓝狗以及汪汪队的狗狗们等等。……- 边玩边 – 在弹簧上弹跳,加速冲上斜坡,传送到新发现的地点- 双人同乐 – 单人和本地合作模式均可游玩

新书推荐:合金弹头终极历史

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Bitmap Books 出版社译者:林延平历代经典作品尽数收录大幅封绘插画完整呈现精美像素艺术一打尽详尽幕后设定首次公开开发团队访谈独家收录……以及精美绝伦的 2D 像素精灵;亦囊括大量首次公开的内部开发资料,御宅团队完整翻译了开发者笔记,以飨系列玩家……著者简介SNK 是日本电子游戏机制造商兼游戏发行商/开发商,以《拳皇》《侍魂》《饿狼传说》等知名格斗游戏系列闻名于世

请,触摸艺术品(Please, Touch The Artwork)

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当蒙德里安倡导纯粹的抽象主义时,特祖伊意外地发现了蒙德里安画作背后的一个互动世界。……然而,人们认为他的作品过于前卫,特祖伊从未被艺术界接受。现在,200年后,他终于被接受了

时光 3:永耀之境(My Time at Evershine)

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面对杜斯帝国的威胁,自由联盟发起了“边境计划”。……沉浸式故事,开启冒险新篇章继《沙石镇时光》与《波西亚时光》的故事之后,弗里敦市联盟与杜斯帝国的紧张关系日益升级

请,触摸艺术品(Please, Touch the Artwork)

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当蒙德里安倡导纯粹的抽象主义时,特祖伊意外地发现了蒙德里安画作背后的一个互动世界。……然而,人们认为他的作品过于前卫,特祖伊从未被艺术界接受。现在,200 年后,他终于被接受了

阿凡达:潘多拉边境 - 豪华版(Avatar: Frontiers of Pandora - Deluxe Edition)

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豪华版包括本体游戏以及终极组合包,内含萨仁传承装饰组合包和萨仁猎人武装组合包!……探索充满奇迹和危险的世界体验西部边境的壮美奇观,领略从未展现在世人面前的潘多拉大

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,毕竟Cocos的功能很多,完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

版本:Early Access


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