瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

Anchor:《Hob》游戏测评

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"箱庭"一词其实最早源于宫本茂的箱庭设计理论,游戏的开放式关卡设计也是基于这个理论来设计的,每次走到下一处地点都会给人眼前一亮的感受……+动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关后现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

排球好朋友(Volley Pals)

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它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……我们将其设计为最多支持 4 人同时参与的本地多人派对游戏。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情

排球好朋友(Volley Pals)

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它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……我们将其设计为最多支持 4 人同时参与的本地多人派对游戏。……包括但不限于:入侵对手的区域、抢先使用对手的发球、调高的高度、玩石头/布/剪刀,以及其他在预告片中可以看到的各种事情

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

星象迷案(The Zodiac Mystery)

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他们的命运如同紧密缠绕的丝线,相互交织,相爱相杀,共同编织出一张曲折复杂、动人心弦、触达灵魂深处的秘密之。……这个秘密之因人性善恶的纠缠与争端编织而成,在善与恶的对决中,神秘元素到底起着怎样推波助澜的作用?……➸↬ 差异化的多线结局设计,解谜体验超乎想象↫↞↢与传统解谜游戏的单一走向截然不同,多线程的结局设计

山顶洞人 #002 Vvzela: 猫与地下城

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居住在香港的艺术家 Vvzela 钻进历史的档案和想象的罅隙,开启创建地下寨城的庞大工程。……在故事的一开始,叛逃的人工智能正是消失在此地,它为何而逃,前路有在哪里?……这一集「山顶洞人」我们在香港离岛 Vvzela Kook 的家里,和她的两只小猫咪一起,听她讲这个宏大世界设计的丝丝缕缕线索

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……但是瞎几把写看看能写到哪里

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