药剂大亨(Potion Tycoon)

indienova.com/game/potion-tycoon

你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

会员:hjuj91

indienova.com/u/hjuj91

这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29113

素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

如果是SLG、卡牌这些动作表现要求没有那么的品类,早期可能只需要美术确定风格就可以了,动画同学会比较晚一点介入……有人觉得国内动画水平薄弱,一方面可能是因为大家动画的关注度不像原画或3D那么,动画团队的规模也没有原画或……要一直思考:如果让我,我会怎么做

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也,完全可以认识一下试试啊

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主持人:ALAX游戏开发者来说,有哪些好处?……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

indienova.com/indie-game-development/game-as-art/

最后呈现给世人的景观应该让人倍感充实,同样不论是写文章、设计、发演讲、策划等等,人类的生活工作总是建立在一份质朴的规划上……所以,所有游戏都或多或少存在着现实的仿构。……为了切合这种英雄史观,《三国演义》的参考优于《三国志》及其他史料、武将的个性化(人物的外貌辨识度

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/195

Pixels:

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

indienova.com/u/iwse/blogread/11793

B喜欢游戏,新游戏好奇,但只可能会花一美元去他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元。……如果开发商将游戏定在1美元确实五类人都会去,但是E们本来愿意支付500美元,为什么只让他们付一美元呢……生成核心——如果……会怎么样呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)