indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
从最开始的Asset store买两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候,可以看一些励志的例子和榜样选择继续坚持或者适当退出……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话
indienova.com/groups/post/29052
不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/steam/game/1007800
(话说回来,房东女儿还挺漂亮的)我该怎么做,才能过上幸福又美满的生活呢?……多位女主角,任君攻略喜欢大的、小的、还是「我全都要」?……,想摸哪就摸哪从舞台背景的床、抱枕、秋千等各种物件,到女生们的发梢、裙摆、胸口、甚至是...全都随我看、
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化……),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用Creator 2.xx系列版本,听人劝吃饱饭,下了个新的2.44……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
随便聊聊而已,本文可能没啥含金量,看个乐呵吧。……主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
选修课单独看都还好,压力不算很大,但加起来就很要命。我北大朋友听说我这学期还有六门课都震惊了。……最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………可现实就是身边的人一个个的都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外的名校,却还是时常生活在焦虑
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35688
虽然体量不大,还是很有成就感的♡ 《小猫换装》steam商店页面:https://store.steampowered.com……不过,尾巴究竟去了哪里?- 玩法介绍 -这是一款益智休闲游戏。……此外,《小猫换装》中的所有美术素材都必须由我亲自绘制,做这个游戏算是对自己的一次挑战吧!
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers
版本:Early Access
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