indienova.com/groups/post/85050
为什么做这个: 本知识为金融整个行业最基础,同时也是最难学的一门课,每个学生都要学,但是学精者甚少,学生基数大……,有些知识,是需要用户拖动大小,从而代入看结果的,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的……,他需要和你进行专业领域沟通,并进行相关设计,将其提交给程序去执行, 而这个部分的内容设计, 可能需要一定的沟通磨合时间
indienova.com/groups/post/33618
可以说这些年做的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走。……然后我现在准备向我的目标发起挑战了,我需要很多伙伴的协助。所以首先,我需要一个喜欢设计迷宫的小伙伴!……我经历过天赋会给结果带来的影响,也看到了其他我认为的天才做事是什么样的
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
根本没办法抽出时间集中精力去阅读或是观看一些需要思考的内容。……在一个稳定的项目中做游戏内容的感觉,如同维持机器稳定运转的螺丝钉。谁又想成为螺丝钉呢?……或许有那么一点工作的内容是需要设计的,但是这些内容对游戏本身的意义微乎其微,而且这些内容也不是我想要在游戏中表达的
indienova.com/game/the-adjudicator--1
个章节内容,总计约 5 个小时游戏时长)- 全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满……- 增加了云存档等 Steam 玩家需要的游戏及平台功能,steam 成就及 steam 卡牌、背景等会在稍后进行更新……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的
indienova.com/history/122
的游戏,玩家需要在游戏中操纵一个骑着鸵鸟的骑士,在岩浆地形上通过煽动翅膀悬浮在空中,踩踏敌人完成关卡……于是就有了 FC 独占的“气球之旅”模式,玩家需要控制主角躲开途中的闪电障碍,尽可能飞得更远。……最后附赠一个豆知识:你有没有觉得 FC《超级马力欧兄弟》水下关卡中马力欧的移动方式有点像气球大战中的角色
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-new-colossus-the-adventures-of-gunslinger-joe
从纳粹手中解放美国的任务才刚开始而已。……在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的第一个篇章〈神射手老乔大冒险〉中继续对抗恶势力……你就是阻止纳粹的最后一道防线……精彩内容尽在《自由编年史》!
indienova.com/u/owlbaby/blogread/34972
而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法做太大的修改……为什么想要做一个类“王权”的玩法“想到”与“做到”之间的鸿沟很多时候大于我们对其的想象。……但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整
版本:Early Access
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