不可思议的幻想乡:幻想迷宫 R - 幻想之友(Touhou Genso Wanderer: Lotus Labyrinth R - Lotus Friends)

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诺蕾姬・魂魄妖梦・蕾蒂·霍瓦特洛克・芙兰朵露·斯卡雷特・小野冢小町・四季映姬·夜摩仙那度・摩多罗隐岐奈・白泽慧音……・藤原妹红・八云紫・西行寺幽幽子・蓬莱山辉夜・八意琳・绵月依姬・绵月丰姬 ※伙伴加入需要游戏进行到一定程度

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

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更何况同样的‘增加同理心’的论调在电视兴起的五十年代也十流行。……无怪乎紧跟其后的VR在开发之初就被赋予了更大的野望,Wired Magazine认为VR可以在未来社会中取代手机和电话……而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:在不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐

倒退或死亡(Rewind or Die)

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架录影带、服务客人,并且逃命!……别在意偶尔打来的诡异电话以及在店门口盯着你的人,这都是工作的一部份。 拼命工作…否则你会死!

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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如果说KSP是“三教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件

极简塔防-支持者包/Supporter Pack of Minimalist Tower Defense

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如果您喜欢《极简塔防》,并想要进一步支持我们,可以购买此支持者包,我们将会十感谢!……支持者包如果您喜欢《极简塔防》,并想要进一步支持我们,可以购买此支持者包,我们将会十感谢!……因此,我们将其作为该包的赠品给予,而不是让这些娱乐防御塔在游戏本体中可直接获得

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

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孙运动:我们认为三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据链阶段;第三个是逻辑链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链的,游戏中用户的所有信息都是从链读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/steam/game/838510

跨平台:你可以用不同的设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑,晚上在沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储在服务器,您永远不会失去您的游戏进度。……游戏时段的舒适时间:大约10钟就可以战斗。聊天:有机会与其他玩家进行交流。即将推出的更新会有更多!

会员:占卜师_火枪猫

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占卜师|渣coser|cn:笨蛋|渣唱见|紫蝶幽梦制作组组长|东方本命|求脱团|LL神教大法好!

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810

之前分享过我正在开发的游戏《逃离明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。……今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……《逃离明岛》的2D叙事游戏没有付费的开源或者免费版软件Godot,开源游戏引擎当然Unity和Unreal

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

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