Ean 的结局(Ean's End)

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但是我故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……rougelike 结合一下,我们的主角就会有上帝掷骰子的感觉。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

一次机会(OneShot)

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游戏和玩家之间建立一种独特的关系。……◎ 给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事。……它只是保存你的游戏进度

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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探索由房间和走廊组成的神秘迷宫,但要小心 - 因为恐怖走廊里你并不孤单。……5 个不同的怪物来吓唬你,每个都有自己独特的行为- 每个房间的氛围都令人不安- 简短而甜蜜:游戏可以……大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

找到猫(Find The Cat)

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(我会告诉你大概在哪里。)……游戏支援按钮控制和触控控制,让您可以电视模式、手持模式或桌上模式下玩。……※支持按钮操作,因此也可以桌上模式、TV 模式下享受游戏

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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愿自己一生都能好好的游戏,好好的享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……而且仅从画面上去试图倒推总是失败,我们段位不成熟之前暂时不会碰这个。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……谁能规定你无法游戏结局之后迎来新的突破呢?

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

版本:Early Access


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