indienova.com/game/eans-end
但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……rougelike 结合一下,我们的主角就会有上帝在掷骰子的感觉。……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了
indienova.com/game/oneshot
◎ 在游戏和玩家之间建立一种独特的关系。……◎ 给人一种挥之不去的感觉,那就是除非你知道要看向哪里,否则你就无法知道完整的故事。……它只是在保存你的游戏进度
indienova.com/game/hallway-of-horrors
探索由房间和走廊组成的神秘迷宫,但要小心 - 因为在恐怖走廊里你并不孤单。……5 个不同的怪物来吓唬你,每个都有自己独特的行为- 每个房间的氛围都令人不安- 简短而甜蜜:游戏可以在……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机
indienova.com/game/find-the-cat--1
(我会告诉你大概在哪里。)……游戏支援按钮控制和触控控制,让您可以在电视模式、手持模式或桌上模式下玩。……※支持按钮操作,因此也可以在桌上模式、TV 模式下享受游戏
indienova.com/game/touhou-nil-soul
愿自己一生都能好好的做游戏,好好的享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么做
indienova.com/groups/post/29471
在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……而且仅从画面上去试图倒推总是失败,在我们段位不成熟之前暂时不会碰这个。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/steam/game/1617030
想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……谁能规定你无法在游戏结局之后迎来新的突破呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术网红。……那个时候我是看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
版本:Early Access
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