从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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——去参考其他游戏是怎么类似体验的,去不停地迭代我现有的各种机制内容,把核心体验相悖的都砍掉,把符合核心体验的都加强……我自己也有一个项目,出发点源于一个独特的机制,玩起来也觉得蛮有意思,但是当我想要总结一个核心体验作为……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”RM引擎似乎有不可分割的关系?……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?

破损的录像带(Broken Tape)

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是一款叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员,该组织专门发现、研究处理异常情况……一排又一排的箱子、货架箱子。谁知道你的包裹在哪里...◎ 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?……走近 在里面度过的每一秒都能让研究人员获得更多信息,了解这些古老而神秘的录像带究竟是什么

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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电子女声简直绝配。……这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒;有点名气的歌手,如果不是死粉去看看也没什么意思……挺有意思一点,主唱詹宇庭部分歌里面声音略微颤抖,我猜她是故意的,对,肯定是故意的

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题……,那就是黑衣服不搭,而且还有黑翅膀尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……)把部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好,其实没有也没事

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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可以看看有助于更好的理解《她》我推荐把这篇看完,嗯,我觉得挺有意思的。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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可以看看有助于更好的理解《她》我推荐把这篇看完,嗯,我觉得挺有意思的。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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可以看看有助于更好的理解《她》我推荐把这篇看完,嗯,我觉得挺有意思的。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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可以看看有助于更好的理解《她》我推荐把这篇看完,嗯,我觉得挺有意思的。……从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……不好意思啊,我把这个形象塑造成有贼心没贼胆的人

用拳头解决经济危机

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但是,从玩家的角度而言,这款游戏如何处理这个严肃的议题,倒是非常有意思。……结语当然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套的玩法而已……当我看到官网提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

版本:Early Access


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