MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

Z失控(Z Runaway)

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z失控是一个简单又有趣街机游戏。以飞快速度驾驶货车驶向满满的钱,但你会赶上更多方式!……试着在正确时刻制止这种现象。你成功将从你能收集多少来计算。……你可以用收集的钱买一辆很酷车,你可以收集更多钱币!

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……而更让人困惑是,除了背景设定以外《重返克朗》与《叛变克朗》相差甚远

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……这么消息没有回复。项目不变 有愿意继续合作 可以私信我

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……个人制作,能力有限,请包涵。……得攒很久的钱才能继续制作了

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗场景……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

(如果是灰色意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……有时候可能你慈善得到分数会很高,有时候你把它留下作为遗产分数会很高完全取决于在场游戏者价值观…………然后你在玩游戏时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人预判就是你在猛地慈善时候

版本:Early Access


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