弹力小兔(Bunny Bounce)

indienova.com/game/bunny-bounce

在这本有趣的、有口无心的生态视觉小说中,你帮助托莫穿过工作的陷阱,在面对动物本能、肉欲和穿着内衣的女孩时保持理智

战术代码(Tactic Code)

indienova.com/steam/game/908020

想了解可视化编程?想成为游戏设计师?《战术代码》就是你朝你所想迈出的第一步!……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,一切就完成了——是的,就是这么简单

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的……是风景和材质的图

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

indienova.com/steam/game/1019450

自定义体验:想要自定义你的角色?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木有!……你只是一只耐不住寂寞的手啊,不过你还是可以搞些美甲、首饰和纹身来打扮自己的麒麟……手。……手忙脚乱的灾难:当你亲眼看过《餐桌物语》中犯下一个小错误引发的一系列多米诺效应后,你就会明白,生活里面对的那些困局

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……我也知道这么想不太政治正确,也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它奶头乐软件(不知大家觉得……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

Memorrha(Memorrha)

indienova.com/steam/game/954080

破译古代技术的机制?你会知道关于先人的真相?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运

Synthwave Tunnel

indienova.com/steam/game/3376640

你能到达终点?在 Synthwave Tunnel 中来一场深夜之旅吧!……你能到达终点?……你掌控音乐并到达终点

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

indienova.com/game/nekomews-nightmares

自从他搬进新家以来 Nekomew 就一直做着可怕的噩梦……你能克服?……你掌握不同的游戏模式?……你可以发现其根源

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

游戏关卡能讲故事?……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家的剧情理解、……游戏关卡能讲故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)