indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
由于我目前做的游戏还是文字类居多,开发经验也浅薄,所以首要需求是:易上手+易出原型+扩展性强+支持mac……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/game/office-life
《职场浮生记》是一款模拟真实职场游戏,游戏模拟了大学毕业生进入职场后,将会面临的一系列工作与生活的挑战……毕业后的第一场冒险大学毕业投身异乡,在陌生的城市里,进入陌生的职场环境,面对成年人社会复杂的人际关系,……毕业后十年的职场生活,有可能成为决定一生的关键,你是否能在这十年里实现自我,走上人生的巅峰,让我们拭目以待吧
indienova.com/groups/post/32901
详情请参考官网:www.lovesuger.com如果你喜欢这游戏,并且会UNITY或者美术或者策划,……我们已经完成了一个小DEMO(虽然还不是很完美)
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……23333333333玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法
indienova.com/game/witch-cram-sorceries--1
故事 玛丽叶塔是一位魔法学校优秀毕业生。正在父亲经营的宝石店工作,并立志成为一名指环设计师。……玛丽叶塔也很无奈……“就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
队伍资讯蛋壳狗(我):ChanLong_HK(队友): 约一年半前开始玩Ludum Dare广告毕业,……幻想各种情况, 想着到时要怎样厚面皮的找队伍或者拉美术进组突然想起一个广告毕业的老朋友,联络队伍组成!……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……,一旦玩家失去目标感,很容易让玩家产生焦躁的情绪
版本:Early Access
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