御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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以《马力网球》(Mario Tennis)为例,开发者给马力设计激动人心的新动作,完全没问题。……近来,我们还遵循瓦力的设计逻辑,加入了瓦路易吉。如果马力没去玩网球的话,就不会有瓦路易吉了!……这就是马力的未来。 ——对任天堂而言,马力到底意味着什么?

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

低级会员300币(2倍离线,死亡不掉经验,离线24小时,血蓝屏回复加50%),高级会员880币(3倍离线……,死亡不掉经验,离线36小时,血蓝屏回复加70%,附魔锁定一条属性),不开会员必须离线才有效率,开了会员在线也算离线……杂货铺有价值的东西 金币不说了,看个人需求,会员必买,大小会员看个人,高级会员,因为高级会员不仅可以附魔锁定

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己的兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请

诺娃独立游戏通讯 2025-#6

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐……查看该游戏https://indienova.com/g/loop--4近期开发日志近期会员发布的一些开发日志

游戏历史上的今天:《放浪冒险谭》

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历史资料《放浪冒险谭》杂志广告《放浪冒险谭》海报《马力卡丁车 64》海报《马力卡丁车 64》媒体报道……Magazine UK JULY 1997 p.24-p.27共 12 页,请前往具体游戏页面查看全部《德之门

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪微开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪微开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径

LeeTGame:【Lee哥】价值超240刀!最新Unreal商城免费资源!6月篇!

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LeeTGame:价值超150刀!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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LeeTGame:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源!9月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

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Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

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