游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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1991:《恶魔城:古拉传说 II》《恶魔城》系列由 KONAMI 开发,对于玩家与后来游戏设计者都有深远影响……N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,NDS,PSP,Wii,3DS 等各个平台都有作品推出;其中,影响较大的作品是在……前作《古拉传说》发售于 1989 年,也许是为了与 FC 版本做出区别,标题中并没有“恶魔城”的字眼

侠盗罗宾汉:舍伍德传奇(Robin Hood: The Legend of Sherwood)

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漫游在舍伍的茂密树叶中,面对皇家的麻烦,与约翰王子的军队作战,你要扮演传奇贵族罗宾汉的角色。……在这款基于隐身的实时策略游戏中,与小约翰和其余的里人合作,争夺国王的宝座。……- 探索历史遗迹:舍伍森林、诺丁汉城堡、约克等

侠盗罗宾汉:舍伍德建造者(Robin Hood: Builders of Sherwood)

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罗宾汉 - 舍伍建造者。发行日期:2021-12-31。……,与肆虐舍伍的暴政和不公正作斗争。……在游戏中,您还将遇到这些传奇人物,如玛丽安夫人、小约翰、塔克修道士、艾伦-戴尔和威尔-斯嘉丽

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

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iResolution.x / iResolution.y 让我们整个画布能够标准化成正方形,而上次文章因为没有这步……是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰,而 mix 函数用 alpha 做比例保证之间不会相互影响我们多添加了脸部边缘的渐变……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

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iResolution.x / iResolution.y 让我们整个画布能够标准化成正方形,而上次文章因为没有这步……是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰,而 mix 函数用 alpha 做比例保证之间不会相互影响我们多添加了脸部边缘的渐变……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

GBVSR - GBVSR 角色颜色包6(GBVSR - GBVSR Color Set 6)

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【内容】 ■角色颜色No.21(角色通票 Part.2的5位角色)  “圣德芬”  “伽莱翁”  “威尔纳斯……”  “格”  “伊尔莎”【内容】■角色颜色No.21(角色通票 Part.2的5位角色) “圣德芬……” “伽莱翁”(预计将于2025年春季上线) “威尔纳斯”(预计将于2025年夏季上线) “格”(预计将于

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……本作偏重长远规划:需要预判丝线会如何影响后续的移动与连锁反应。……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发

Nova-2N7SZc:《冒险岛》端游×《鬼灭之刃》成都世界线漫展全攻略!gogogo出发咯!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36721

主题纪念镭射包、花蘑菇杯盖、超萌证件卡套和怪物贴纸等你抱回家,中奖率100% ,谁能不心动!  ……不管是单人写真,还是和朋友的合拍,都能定格下最美好的瞬间~周边展示区也是拍照的绝佳点位

猎妻迷宫(Hunting Labyrinth)

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醒来时,谢拉莉发现了自己被强大魔物下了迷宫诅咒。 除了攻略迷宫以外,没有其他方法可以解除诅咒了。……被送到教会的谢拉莉,为了解除诅咒而开始攻略迷宫。……醒来时,谢拉莉发现了自己被强大魔物下了迷宫诅咒。除了攻略迷宫以外,没有其他方法可以解除诅咒了

叙利亚战争:决胜(Syrian Warfare: Battlefields)

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基地组织盘踞在伊利卜省,剩余的“黑人”仍在全国各地游荡,各种“温和”的圣战分子仍在等待机会,从他们众多的飞地之一给予邪恶的打击……勇敢的例子数不胜数,无论是过去还是现在,这场战争中的许多战役我们都想在我们的游戏中体现。……- 开发人员的几个新任务,重点是 2015 年的库威尔斯封锁和 2018 年的东姑塔事件

版本:Early Access


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