小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏……小白比较特殊,他一个人承担策划、美术、程序大神,当然游戏也是属于单机类型。……(获奖时照片)之前小白游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本生活诉求

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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设置“导师”为学生指导吉比特未来游戏制作人大赛特色之一。……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位精彩游戏创意

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你学校里是否也有一栋这样“三教”,它灵异故事在每一届学生中流传?……表里线主场景都是三教,有表里线公共的场景,也有属于独自剧情线场景。……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容至少85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术上不成熟地方

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学本科和研究生。本科IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生设计系动画,游戏与互动专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型

腾浊流:《404号房间》开发日志:把今朝偿给昔日、为今朝告别昔日

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有关这部作品:https://indienova.com/g/RoomNo404扮演实习中的大学女生尉迟语……,目的在遭遇灵异事件后十四天里解决危机。……“昔与今”篇,制作完成!故事主角紧跟网络潮流,高中生游戏主播周蒹

Sou1gh0st:韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

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),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到 Unity 和服务端用现代编程语言重写全过程……注意这里有两个完全独立 Envir 实例,一个 EditEnvir,一个 Main (命名为 Envir……数据结构,ReceivePacket 会先读取 Packet 公共头部 length + id,然后通过

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

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昨日加入作协第一天,兴奋赶稿,键盘敲得火星子直冒,今日丑时恍惚间自己成了游戏里那穿貂戴金链子江湖混混……,腰里别着把豁口菜刀,头顶ID“楚轻狂”,站在开封城门口直嘬牙花子。……容鸢趁机甩出银针给他扎成刺猬,伊刀补了招“天津快板三连击”,财神惨叫:“江湖!

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

indienova.com/groups/post/103563

昨日加入作协第一天,兴奋赶稿,键盘敲得火星子直冒,今日丑时恍惚间自己成了游戏里那穿貂戴金链子江湖混混……,腰里别着把豁口菜刀,头顶ID“楚轻狂”,站在开封城门口直嘬牙花子。……容鸢趁机甩出银针给他扎成刺猬,伊刀补了招“天津快板三连击”,财神惨叫:“江湖!

哥伦拜恩超级大屠杀 RPG!(Super Columbine Massacre RPG!)

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年 4 月 20 日,高三生 Eric Harris 伙同 Dylan Klebold 进入哥伦拜恩高中实行校园枪击……作为一款用《RPG 制作大师 2003(RPG Maker 2003)》制作的业余游戏,《哥伦拜恩超级大屠杀……将十六位机时代“精灵图”和数字化处理过惨剧现场照片混合使用,让虚拟与现实令人不安地交织在一起

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行》,蔡承澔个人播客。……另一款游戏《屠龙战记》的制作人蔡明宏当时还在上高中

版本:Early Access


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