小组帖子:【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴

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indienova.com/g/refactor#gameDetailSection这是一款轻策略的2D防游戏……,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见热情的美术伙伴,只要你足够让我们信任的能力……可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.在校大学生亦可

程序员之路

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这是一描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Pete Jenkins:让我们从一积极的开始。有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?……你能分享一积极的游戏体验?……第2部分:从消极的游戏化经验中得到的教训Gustavo Tondello:的,我们很多积极的经验

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2 - Road to Fame)

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在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级红的所有挑战!……24疯狂的全新小游戏来刷新高分:西红柿大战、激光游戏、噗噗跳水、疯狂烹饪……游玩4种多人模式,挑战你的朋友和家人……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……想要驾车参观的朋友也请扫下左下的二码预约入校

Hawthorn Games:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

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《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……https://store.steampowered.com/app/2577520/游戏特色轻肉鸽+反防……瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力,为玩家们带来一款又一款精彩的游戏……

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

吸引一人进入茶馆的方法很多,比如环境,服务,里面的饮料。……相同的两杯茶,一红打卡必去之地,另一无人问津,这种事是经常发生的。……与发行建立合作联系)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,想着还是尽量朴素,不要增加理解难度为。……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一是“轻”的作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,想着还是尽量朴素,不要增加理解难度为。……卡尔诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一是“轻”的作品

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉斯逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……博士毕业后,威廉斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……重视客观条件的进步固然其合理性,但这会有意无意地忽视设计思维的连续性

版本:Early Access


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