indienova.com/groups/post/100347
indienova.com/g/refactor#gameDetailSection这是一款轻策略的2D塔防游戏……,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴,只要你有足够让我们信任的能力……可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.在校大学生亦可
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
Pete Jenkins:让我们从一个积极的开始。有人能告诉我们关于游戏化项目的成功吗?……你能分享一个积极的游戏体验吗?……第2部分:从消极的游戏化经验中得到的教训Gustavo Tondello:好的,我们有很多积极的经验
indienova.com/steam/game/2434050
在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级网红的所有挑战!……有24个疯狂的全新小游戏来刷新高分:西红柿大战、激光游戏、噗噗跳水、疯狂烹饪……游玩4种多人模式,挑战你的朋友和家人……锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的!孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34381
《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛CUSGA‘最具潜力奖’……https://store.steampowered.com/app/2577520/游戏特色轻肉鸽+反塔防……瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等…神通广大的天尊们总能齐心协力,为玩家们带来一款又一款精彩的游戏……吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……相同的两杯茶,一个是网红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的。……与发行建立合作联系)3、稳定的读者基础(稳定的玩家基础)emmm…… 新一代的漫画家依然还在继续这样的模式吗?
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,想着还是尽量朴素,不要增加理解难度为好。……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,想着还是尽量朴素,不要增加理解难度为好。……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
版本:Early Access
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