奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

浅谈 Puzzle Game 的“深度”来源

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轻语梦呓。……伯格斯特(Ian Bogost)在他对《Gameplay Mode》(Patrick Crogan ,……用可视化的角度来参考,概念较为接近的例子是《极乐迪斯科》中思维阁的功能:玩家在与人交谈或观察身边环境后会不定期地获得思维

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

加拿大死亡之路(Death Road to Canada)

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游戏中玩家要在一个病毒爆发,处处充斥着僵尸的末日世界里生存下来,并且要试图从佛罗里达前往加拿大避难

小组帖子:七夕快乐

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发起:etherko Love yourself first.BY/CPHigson erufu:……,谁会爱上你.........耐人寻味 CrapTears: 爱自己有时候比爱别人还要难很多 QQ老:

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

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這是一個利用腳色,靠技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能……,而隨關卡上升,怪物的等級也會依循上升,並且有三種職業可以進行選擇遊玩,每種職業擁有不同的技能,以後會陸續新增更多職業……這是一個利用腳色,靠技能攻打怪物,可以得到金幣用來購買更高等的武器,每當升等可以增加技能點來提升角色的技能

Eliza 并不遥远

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对比影视剧作来说(诸如 In Treatment 等),电子游戏向来对于心理咨询并没有表现出来太多兴趣……从游戏之中,我们可以了解到 Eliza 提供的咨询服务时长约 15 分钟(区别于目前一般心理咨询 45……科技原罪以 Eliza 终将成为现实作为背景,游戏讨论了许多甚至已经面临热议的问题:个人隐私科技带来的咨询伦理数字化心理咨询的优势与局限或许有些啰嗦

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

奇亿音乐:日系风游戏音乐的特点

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日本玩家的超高的鉴赏能力与游戏开发商的艺术功力是齐头并进的。……在日本定期的举行游戏音乐交响乐演奏欣赏会和游戏音乐大赏不同于中国对游戏音乐极其不重视的局面,这对游戏音乐的扶持造就出大量优秀的作品……,因此日本的游戏音乐市场呈现出多元化发展的风格

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……飞鱼直上直下攻击)(泡泡鱼陷阱)(冰雪花爆炸)(来自半冰冻鱼要死不活的攻击)(任性的小雪人与可触发的地盾……)(正在制作的关卡,这个不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整

版本:Early Access


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