NOVA海外独立游戏见闻 Vol.55

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行业见闻录Playdate 立体声充电底座暂停开发10 月 28 日,Panic 更新了 Playdate 官网的……10 月 28 日至 11 月 17 日期间,初创团队可以通过项目官网申请补贴,申请成功则可在未来 18……图片:Press Start 官网采访:团队规模越小,游戏或许越可能成功10 月 30 日,多位行业资深人士接受彭博社采访

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Nova-2N7SZc:2023英特尔大师挑战赛网咖及电竞酒店联赛第一赛季季赛火热打响,超燃装备助阵现场

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今年赛事分为咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年赛事中,全国共触达512家咖,2134支战队。  ……今年比赛不仅奖金丰厚,还有生态合作伙伴加磅超值奖品。微互动,还能赢取幸运奖品。  ……同时,IMC也在通过自身影响力赋能单体咖,与专业赛事高度捆绑模式将更有助于咖行业转型升级,打响品牌声量

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.16

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图片:Day of the Devs 官网Unity 现已支持为苹果 Vision Pro 开发空间应用程序……图片:D 社官网前《生化奇兵》《赛博朋克 2077》开发者组建新工作室2 月 2 日,独立游戏工作室……图片:AntiStatic 官网麦克·麦凯恩重回 Harebrained Schemes1 月 31

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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这是一款讲述大学生活青春纪念册,用随手拍+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘日常:上课,打球,看海……如今,多年过去了,我第一款作品终于得以面世——一款讲述我个人大学生活摄影视觉小说。……游戏特色【真实平凡的大学生活】没有逆袭爽文展开,只有大学生活真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

她毕业了(In the Mood for Youth)

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这是一款讲述大学生活青春纪念册,用随手拍+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘日常:上课,打球,看海……如今,多年过去了,我第一款作品终于得以面世——一款讲述我个人大学生活摄影视觉小说。……游戏特色 真实平凡的大学生活 没有逆袭爽文展开,只有大学生活真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

版本:Early Access


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