Gensokyo Daisenso

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幻想郷大戦争 ~方シミュレーションバトル~。发行日期:2012-08-10

Touhou Danmuki: Spellbroken Dream Festival

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方弾夢記 ~ Spellbroken Dream Festival

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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但是我想,不同的文明是如何各自找到了类似的工作方式,然后又发展出了不同的支撑方式,这可能是研究历史或者人类的人很有趣的课题吧……Traditional Log to Beam Hewing - Huge Axes[2] 石红超.浙江传统建筑大木工艺研究…….东南大学, 2016[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014班门弄斧的搞了个参考文献引用

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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3.北大北师大开展游戏研究课,霸怎么看游戏?……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

箱庭小駅伝

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大学40人、40大学で計1600名の選手が正月駅伝出場、さらには駅伝3冠を目指して練習に励んでいます……あなたはどん底の状態にある一つの大学を選び監督になりチームを運営します

我的女友们(My Girlfriends)

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· 玩家需要提升自己的资产、学历、职位、魅力。· 通过约会的方式提升和女孩们的亲密度

会员:巫布斯

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一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

会员:trombe

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游戏和吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂

会员:ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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高精度的游戲官網:https://axiox.media。……认证:安溯媒體科技有限公司,哔哩哔哩UP主,AXIOX Z新聞編輯

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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埃斯本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……,2001年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……2001-2002学年大学中也第一次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值

版本:Early Access


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