indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/wb-1710729674
微博:李东浩
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微博:李氏烧饼氏烧饼
indienova.com/steam/game/1558930
伊凡·伊万诺维奇同志搭乘着“小俄耳甫斯号”探险舱,被投入到一座死火山中,准备展开地心探索。……将军卷起袖子,用坚定的目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我的炸弹又在哪里?”……而伊凡直视着他的眼睛说,“将军,你也许不会相信我身上发生的事情,但我会尽力说明
indienova.com/groups/post/185
namer: 软件专业大学狗冒泡。。。。。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到
indienova.com/steam/game/604450
阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio
indienova.com/game/another-adventure
◎ 阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上 6 点。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方……游戏时长 50min ~ 60min在意游戏时长的话请慎重购买 制作方 ThankCreate Studio
indienova.com/game/dead-by-daylight-all-kill-chapter
章节中包含一名杀手骗术师,以及一名逃生者李允珍。……购买此额外内容可解锁新杀手、新逃生者及其专属道具:允珍的波尔卡圆点女衫。……请注意,此道具不能单独购买
indienova.com/u/gadqq/blogread/27847
李喆说。为了让我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……李喆说。……最后,就像开头提到的,李喆与大圈给出的答案是集中力量来做《盒裂变》的多人解谜内容,这也一定程度缓和了团队的开发压力
版本:Early Access
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