indienova.com/game/ladra
游戏《Ladra》主角是一个叫做 Estella 的小女孩,由于战乱和疾病,她很小就失去了父母,后来她逃离了养父母被一个老人收养……老人将自己的本领全部教授给 Estella,使她能够在黑夜的首都街道任意穿行,拿到她想要的一切东西。……在一次潜入中,她无意中发现国王想要发动战争的意图,痛恨战争的她决定利用她的能力改变这一决定
indienova.com/game/walking-steel
参加史诗般的坦克大战,升级您的车辆并在危险的条件下生存。……探索世界,寻找资源并与敌人战斗,成为最好的坦克手。加入“行走的钢铁”,在战场上证明您的实力和战术!
indienova.com/game/villagerhapsody
完成女孩们发布的任务,提高女孩的对你的好感度,拿到女孩给你的奖励。……游戏中可以体验播种的乐趣,每天给韭菜浇水看着它们快乐成长。尽情探索地图的每一片水域,享受垂钓的乐趣。……肆无忌惮的寻访别人家庭的秘密。通过任务和剧情了解每个角色背后的故事
indienova.com/game/king-of-water
随着时间的推移而进化。与水环境和陆地环境相互作用。超过 10 种不同类型的鱼类。来自陆地的复杂条件。……神秘的怪兽。复杂而有趣的游戏元素互动
indienova.com/groups/post/1088
下面是一个使用该功能的例子。改进的条件/行为选择器从对象中挑选条件或行为的对话框已经有了一些改进。……使用了更多种类的图标 ,例如用于层相关条件/行为的层图标,用于时间相关条件/行为的计时器图标等。……第三方插件还可以为每个单独的条件和行为设置自定义图标
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257
|我没钱买咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同的地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?
indienova.com/u/icue/blogread/31359
”,因为对他们的叙事引擎(ink,具体可参考这篇访谈)来说,那么做实在是太方便了。……森林 / 遗迹中短暂地抛弃过队友小明,那么日后主角和小明发生口角时,小明就可以说“当时你在 XX 做的事……(当真那么做的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”的一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利的寓言
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点的访问计数来做一些判断,根据结果来判断最终显示的文本……当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次做这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and
版本:Early Access
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