鹊贼(Ladra)

indienova.com/game/ladra

游戏《Ladra》主角是一个叫做 Estella 小女孩,由于战乱和疾病,她很小就失去了父母,后来她逃离了养父母被一个老人收养……老人将自己本领全部教授给 Estella,使她能够在黑夜首都街道任意穿行,拿到她想要一切东西。……在一次潜入中,她无意中发现国王想要发动战争意图,痛恨战争她决定利用她能力改变这一决定

行走的钢铁(Walking Steel)

indienova.com/game/walking-steel

参加史诗般坦克大战,升级您车辆并在危险的条件下生存。……探索世界,寻找资源并与敌人战斗,成为最好坦克手。加入“行走钢铁”,在战场上证明您实力和战术!

乡村狂想曲(VillageRhapsody)

indienova.com/game/villagerhapsody

完成女孩们发布任务,提高女孩对你好感度,拿到女孩给你奖励。……游戏中可以体验播种乐趣,每天给韭菜浇水看着它们快乐成长。尽情探索地图每一片水域,享受垂钓乐趣。……肆无忌惮寻访别人家庭秘密。通过任务和剧情了解每个角色背后故事

水上之王(King of Water)

indienova.com/game/king-of-water

随着时间推移而进化。与水环境和陆地环境相互作用。超过 10 种不同类型鱼类。来自陆地复杂条件。……神秘怪兽。复杂而有趣游戏元素互动

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

下面是一个使用该功能例子。改进的条件/行为选择器从对象中挑选条件或行为对话框已经有了一些改进。……使用了更多种类图标 ,例如用于层相关条件/行为层图标,用于时间相关条件/行为计时器图标等。……第三方插件还可以为每个单独的条件和行为设置自定义图标

高阶 Inky 残卷

indienova.com/indie-game-development/inky-development-advanced/

|我没钱咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

|我没钱咖啡了。}周期,一次性,随机循环(标记 &)就像序列,但它循环内容。……我不想为不同地方写相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

”,因为对他们叙事引擎(ink,具体可参考这篇访谈)来说,那么实在是太方便了。……森林 / 遗迹中短暂地抛弃过队友小明,那么日后主角和小明发生口角时,小明就可以说“当时你在 XX 做的事……(当真那么的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利寓言

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

”,因为对他们叙事引擎(ink,具体可参考这篇访谈)来说,那么实在是太方便了。……森林 / 遗迹中短暂地抛弃过队友小明,那么日后主角和小明发生口角时,小明就可以说“当时你在 XX 做的事……(当真那么的话,倒也不失为对电子游戏中所谓“玩家自主权”一种奇妙解构——反正这多少也是《史丹利寓言

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点访问计数来一些判断,根据结果来判断最终显示文本……当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次这种选择时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……在这里仅给出官示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)